()是不能用以区别舞台上的实例。
A、ALIGN面板
B、元件实例属性检查器
C、INFO面板
D、电影资源管理器
A、ALIGN面板
B、元件实例属性检查器
C、INFO面板
D、电影资源管理器
A、将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层 B、将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层 C、将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除 D、将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
A、选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项 B、直接选择属性面板后找到alpha选项 C、锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项 D、选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项
A、A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样 B、B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样 C、C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样 D、D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样
A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序 B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序 C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序 D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
A、在库中双击元件打开后修改,舞台上已经分离的实例不会再被改动 B、在舞台上对分离的实例进行修改,不会影响库中的元件 C、即使元件在库中已经删除,舞台上分离的元件也不受影响 D、分离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再还原为元件
A、将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上 B、将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上 C、将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上 D、将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上
A、A.双击库面板内的元件图标 B、B.使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑 C、C.选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件 D、D.选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑