关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是()。  
A、将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层
B、将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层
C、将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除
D、将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
A、将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层
B、将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层
C、将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除
D、将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放 B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例 C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放 D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内 B、也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内 C、在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象 D、对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑
A、除非在启动SWF文件之后另有语句说明,否则将暂停播放 B、可以通过使用play()和stop()全局函数或者等效的方法开始或停止播放SWF文件 C、SWF文件停止播放后,必须通过调用play()或gotoAndPlay()来明确指示要重新开始播放 D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、进行放大缩小的图像必须是一个影片剪辑 B、将图像转换成影片剪辑后,无须为影片剪辑添加实例名称 C、两个“放大镜”按钮可共用一个实例名,便于在编写代码时使用 D、可以通过“行为”直接为按钮添加缩放代码
A、进行放大缩小的图像必须是一个影片剪辑 B、将图像转换成影片剪辑后,无须为影片剪辑添加实例名称 C、两个“放大镜”按钮可共用一个实例名,便于在编写代码时使用 D、可以通过“行为”直接为按钮添加缩放代码
A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的 B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例 C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层 D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作