舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是()。  
A、A.为实例a克隆了一个实例a1
B、B.为实例b克隆了一个实例b1
C、C.为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1
D、D.没有任何实例被克隆
A、A.为实例a克隆了一个实例a1
B、B.为实例b克隆了一个实例b1
C、C.为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1
D、D.没有任何实例被克隆
A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放 B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例 C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放 D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、另外的2个实例也会变为电影剪辑实例 B、图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1 C、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值 D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响
A、将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层 B、将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层 C、将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除 D、将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的 B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例 C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层 D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
A、100%和50% B、100%和200% C、200%和50% D、50%和100%
A、点击按钮后,mc2尺寸不变,mc1变的和mc2一样大 B、点击按钮后,mc1尺寸不变,mc2变的和mc1一样大 C、点击按钮后,mc1和mc2的尺寸属性互换 D、点击按钮后,mc1和mc2交换位置
A、A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样 B、B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样 C、C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样 D、D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样