关于影片剪辑,下列描述正确的有()。
A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内
B、也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内
C、在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象
D、对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑
A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内
B、也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内
C、在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象
D、对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑
A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放 B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例 C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放 D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、进行放大缩小的图像必须是一个影片剪辑 B、将图像转换成影片剪辑后,无须为影片剪辑添加实例名称 C、两个“放大镜”按钮可共用一个实例名,便于在编写代码时使用 D、可以通过“行为”直接为按钮添加缩放代码
A、进行放大缩小的图像必须是一个影片剪辑 B、将图像转换成影片剪辑后,无须为影片剪辑添加实例名称 C、两个“放大镜”按钮可共用一个实例名,便于在编写代码时使用 D、可以通过“行为”直接为按钮添加缩放代码
A、影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成 B、影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享 C、影片剪辑元件内部的图层数量不能过多 D、影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件 B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关 C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应 D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
A、执行菜单栏中的【插入】/【对象】命令,选择【剪辑管理器中的声音】 B、执行菜单栏中的【插入】/【声音】命令,选择【文件中的声音】 C、点击幻灯片空白处,单击鼠标右键,在弹出菜单中单击【影片和声音】命令,选择【剪辑管理器中的声音】 D、执行菜单栏中的【插入】/【影片和声音】命令,选择【录制声音】
A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例 B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例 C、图形元件的实例不支持滤镜 D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性