关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。
A、图形元件可以用于添加交互行为
B、按钮元件可以响应鼠标事件
C、元件包括图形、按钮和影片剪辑
D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
A、图形元件可以用于添加交互行为
B、按钮元件可以响应鼠标事件
C、元件包括图形、按钮和影片剪辑
D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
A、Flash中的元件有三种类型 B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作 C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更 D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例 B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例 C、图形元件的实例不支持滤镜 D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件 B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关 C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应 D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
A、可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中 B、舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。 C、在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。 D、在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例