下面关于元件实例的叙述,错误的是()。
A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的 B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例 C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层 D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
A、Flash中的元件有三种类型 B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作 C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更 D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
A、在电影资源管理器中可以查看到元件的定义 B、在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等) C、在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例 D、使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
A、创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为 B、除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同 C、对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件 D、对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例
A、实例变量是类的成员变量; B、类变量第一次用到时被初始化,以后创建其他对象时就不再进行初始化; C、实例变量在每次创建对象时都被初始化; D、实例变量是用static修饰的成员变量。
A、A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样 B、B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样 C、C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样 D、D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样