以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例 B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例 C、图形元件的实例不支持滤镜 D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
A、A.双击库面板内的元件图标 B、B.使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑 C、C.选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件 D、D.选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑
A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮 B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例 C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件 D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称