Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。
A、电影剪辑元件也可是静止矢量图形
B、电影剪辑元件支持音频信息和交互响应
C、按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成
D、图形元件只能是静止矢量图形
A、电影剪辑元件也可是静止矢量图形
B、电影剪辑元件支持音频信息和交互响应
C、按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成
D、图形元件只能是静止矢量图形
A、另外的2个实例也会变为电影剪辑实例 B、图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1 C、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值 D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件 B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关 C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应 D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例 B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例 C、图形元件的实例不支持滤镜 D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称