以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()
A、A.双击库面板内的元件图标
B、B.使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑
C、C.选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件
D、D.选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑
A、A.双击库面板内的元件图标
B、B.使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑
C、C.选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件
D、D.选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑
A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例 B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例 C、图形元件的实例不支持滤镜 D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
A、A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件 B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关 C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应 D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画