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【单选题】

FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。

A、库,元件

B、面板,面板

C、库,库

D、模板,模板

更多“FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。”相关的问题
第1题

A、A.Flash动画元件以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件  B、B.影片剪辑元件有自己时间轴和属性,与场景时间轴无关  C、C.按钮元件是四帧交互影片剪辑,只对鼠标动作反应  D、D.图形元件是包含Flash影片影片片段,理解为动画小动画  

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第3题

A、电影所有地方以使用由元件派生实例,包括该元件本身  B、修改众多元件实例一个,将不会对其他实例产生影响  C、如果用户修改元件,则所有该元件实例将立即更新  D、创建元件之后,用户以使用元件实例  

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第4题

A、存储注册表账号数据是管理员组用户以访问,具有较高安全性  B、存储注册表账号数据只有administrator账户才有权访问,具有较高安全性  C、存储注册表账号数据任何用户以直接访问,灵活方便  D、存储注册表账号数据只有System账号才能访问,具有较高安全性  

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第5题

A、允许用户控制电影浏览器外观和播放  B、Flash模板不是包含任何HTML内容,比如ColdFusion、ASP等代码就不以  C、这种发布Flash模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变HTML代码和会改变模板代码或变量  D、创建模板和创建一个标准HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影某些值替换为以美元元件($)开头变量  

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第7题

A、用户以选择作为编辑对象或不编辑图像进行导入  B、当作为不编辑图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形  C、作为编辑对象导入,用户以选择保留位于PNG文件图像、文本  D、作为不编辑图像导入PNG文件,则用户Flash启动Fireworks编辑该PNG图像  

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第8题

A、A、用户以选择作为编辑对象或不编辑图像进行导入  B、B、当作为不编辑图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形  C、C、作为编辑对象导入,用户以选择保留位于PNG文件图像、文本  D、D、作为不编辑图像导入PNG文件,用户Flash启动Fireworks编辑该PNG图像  

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第9题

A、Flash存储  B、EPROM  C、RAM  D、ROM  

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