下面关于FLASH导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是:()
A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形
C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本
D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形
C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本
D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中 B、一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中 C、用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画 D、用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率
A、在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B、用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C、一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D、用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率
A、A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B、B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D、D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
A、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 B、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 C、一般来说矢量图形比位图图像文件量大 D、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
A、可以使用所有的Photoshop插件 B、在Fireworks中安装Photoshop插件时,插件被添加到“命令”菜单中 C、可以通过使用“查找插件”对话框指向插件文件夹导入Photoshop插件 D、如果共享的Fireworks文件中包含的动态效果是运用某个Photoshop插件制作的,则无论谁打开该文件,都只能在安装了该插件的计算机上查看效果
A、 Fireworks色彩比较单调,photoshop色彩管理功能强大 B、 Fireworks能轻松创建图形,photoshop创建图形较烦琐 C、 Fireworks滤镜功能较强,photoshop滤镜功能较弱 D、 Fireworks能将上百图层轻松复制为统一属性,photoshop一般必须一个一个复制属性、效果