在Flash操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到Flash的库中。当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是()。
A、逐帧动画
B、按钮
C、形变动画
D、三维动画
A、逐帧动画
B、按钮
C、形变动画
D、三维动画
A、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 B、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 C、一般来说矢量图形比位图图像文件量大 D、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
A、Flash既可以输出矢量图形,也可以输出位图图像 B、在Flash中,用户可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形 D、一般来说,矢量图形比位图图像所占的储存空间大
A、A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B、B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D、D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、A.Flash与SVG都是基于矢量的图像文件格式 B、B.Flash与SVG都可以既是静态图像格式,也是动画文件格式 C、C.使用符号可以减小Flash动画的文件尺寸 D、D.Flash格式中只支持圆头的端点或连接