下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是()
A、影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成
B、影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享
C、影片剪辑元件内部的图层数量不能过多
D、影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状
A、影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成
B、影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享
C、影片剪辑元件内部的图层数量不能过多
D、影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件 B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关 C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应 D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的 B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例 C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层 D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放 B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例 C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放 D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层 B、遮罩层必须处于被遮罩层之上 C、遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象 D、被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象
A、可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层 B、可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本 C、可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画 D、可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外