关于按钮元件的说法,错误的是()。
A、可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层
B、可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本
C、可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画
D、可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外
A、可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层
B、可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本
C、可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画
D、可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外
A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮 B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例 C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件 D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件 B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关 C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应 D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件 B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击” C、在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试 D、不可为按钮嵌套影片剪辑