给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
A、可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中 B、舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。 C、在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。 D、在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
A、将声音添加到库中 B、将声音实例从库中拖到舞台上 C、使用行为将库中的声音加载到位于Flash文档中的影片剪辑内 D、使用Flash MX Professional 2004 Media组件来传输声音文件
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件 B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关 C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应 D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮 B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例 C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件 D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
A、可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层 B、可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本 C、可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画 D、可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外
A、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1) B、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop() C、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play() D、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
A、插入-视频-PC上的视频 B、制作超链接按钮,并链接到该FLASH文件 C、从“开发工具-其它控制工具-Shockwave Flash Object”中进行操作 D、用格式工厂转换后再插入PPT中