Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
A、3
B、4
C、5
D、6
A、3
B、4
C、5
D、6
A、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1) B、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop() C、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play() D、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序 B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序 C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序 D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作 B、帧动作不能实现交互 C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成 D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上
A、脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表 B、脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创建的功能 C、在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区中语句的顺序 D、语法检查选项可当前编写的代码,并可以在脚本中设置和删除断点
A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧 B、关键帧是包含定义了动画变化的帧 C、可以在普通帧上添加动作 D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本