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【单选题】

Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。

A、3

B、4

C、5

D、6

更多“Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。”相关的问题
第1题

A、帧  B、图形  C、按钮  D、影片剪辑  

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第2题

A、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)  B、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()  C、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()  D、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call  

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第3题

A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序  B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序  C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序  D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序  

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第4题

A、FLASH动作只有两种类型:帧动作、对象动作  B、帧动作不能实现交互  C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成  D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上  

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第5题

A、脚本导航器可以显示包含脚本Flash元素列表  B、脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创建的功能  C、在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区语句的顺序  D、语法检查选项可当前编写的代码,并可以脚本设置和删除断点  

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第6题

A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧  B、关键帧是包含定义了动画变化的帧  C、可以在普通帧上添加动作  D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在添加过渡帧,以使动画更流畅  

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第7题

A、A.添加、删除脚本窗格的语句  B、B.可以在文本框输出动作的参数  C、C.通过ACTIONS面板可以查找和替换文本  D、D.直接在脚本窗格撰写编辑ACTIONS  

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第8题

A、在补间动画可以动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容  B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以  C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容  D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本  

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第9题

A、元件  B、扩展帧  C、动作脚本  D、图层  

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