对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。
A、在库中双击元件打开后修改,舞台上已经分离的实例不会再被改动
B、在舞台上对分离的实例进行修改,不会影响库中的元件
C、即使元件在库中已经删除,舞台上分离的元件也不受影响
D、分离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再还原为元件
A、在库中双击元件打开后修改,舞台上已经分离的实例不会再被改动
B、在舞台上对分离的实例进行修改,不会影响库中的元件
C、即使元件在库中已经删除,舞台上分离的元件也不受影响
D、分离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再还原为元件
A、A.双击库面板内的元件图标 B、B.使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑 C、C.选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件 D、D.选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑
A、A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样 B、B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样 C、C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样 D、D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样
A、Flash中的元件有三种类型 B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作 C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更 D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
A、1.选定舞台上的元素;2.单击"修改>转换为元件",打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定 B、1.单击"修改>转换为元件",打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定 C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击"修改>转换为元件",打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定 D、1.单击"修改>转换为元件",打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
A、选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项 B、直接选择属性面板后找到alpha选项 C、锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项 D、选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项
A、元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件 B、实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件 C、元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件 D、元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
A、将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层 B、将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层 C、将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除 D、将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
A、另外的2个实例也会变为电影剪辑实例 B、图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1 C、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值 D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响