将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
A、A.将库中的元件拖入舞台即可
B、B.用工具在舞台上绘制图形
C、C.在舞台上导入外部的jpg位图文件
D、D.在舞台上创建静态文本
A、A.将库中的元件拖入舞台即可
B、B.用工具在舞台上绘制图形
C、C.在舞台上导入外部的jpg位图文件
D、D.在舞台上创建静态文本
A、将声音添加到库中 B、将声音实例从库中拖到舞台上 C、使用行为将库中的声音加载到位于Flash文档中的影片剪辑内 D、使用Flash MX Professional 2004 Media组件来传输声音文件
A、在库中双击元件打开后修改,舞台上已经分离的实例不会再被改动 B、在舞台上对分离的实例进行修改,不会影响库中的元件 C、即使元件在库中已经删除,舞台上分离的元件也不受影响 D、分离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再还原为元件
A、Flash中的元件有三种类型 B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作 C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更 D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件 B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关 C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应 D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
A、另外的2个实例也会变为电影剪辑实例 B、图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1 C、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值 D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响