3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,下列说法错误的是()?
A、A.使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠
B、B.使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是2的幂(如256或512)
C、C.如对于复杂对象,请使用【UVW展开】修改器的【展平贴图】功能来为网格的所有部分创建UVW坐标
D、D.该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型
A、A.使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠
B、B.使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是2的幂(如256或512)
C、C.如对于复杂对象,请使用【UVW展开】修改器的【展平贴图】功能来为网格的所有部分创建UVW坐标
D、D.该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型
A、该工具除了能用于可编辑的多边形对象外,还可以应用到其他类型的模型上 B、该工具的原理是根据对象的UVW贴图创建位图 C、该工具位于【渲染】菜单中 D、该工具提供的【位图选择】功能,用于根据贴图属性选择子对象
A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果 B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制 C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些
A、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分 B、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分 C、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分 D、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分