在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果
B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制
C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些
A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果
B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制
C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些
A、[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项 B、可以查看当前3dsMax的版本信息 C、可以更改界面UI设置方案 D、可以提供3dsMax的索引和搜索信息
A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失 B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用 D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
A、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分 B、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分 C、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分 D、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
A、[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)] B、[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)] C、[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)] D、[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件 B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具 C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑 D、可以对可编辑网格对象使用该工具