在使用3dsMax默认扫描线渲染的情况下,要实现下图中的渲染效果,需要()。<br /> <img src="https://nimg.ppkao.com/2017-07/hucan/2017070511035222179.png?sign=aea3df88187647c0f028474eb2bd9c53&t=62d41155" />
A、将材质调整成透明材质
B、为材质的反射项增加一个“反射/折射”贴图
C、为材质的反射项增加一个“光线跟踪”贴图
D、为材质的反射项增加一个“平面镜”贴图
A、将材质调整成透明材质
B、为材质的反射项增加一个“反射/折射”贴图
C、为材质的反射项增加一个“光线跟踪”贴图
D、为材质的反射项增加一个“平面镜”贴图
A、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分 B、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分 C、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分 D、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
A、扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,计数2次。 B、扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线一侧,计数0次。 C、扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线两侧,计数1次。 D、扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最低点,计数2次。