关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?
A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件
B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具
C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑
D、可以对可编辑网格对象使用该工具
A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件
B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具
C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑
D、可以对可编辑网格对象使用该工具
A、[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项 B、可以查看当前3dsMax的版本信息 C、可以更改界面UI设置方案 D、可以提供3dsMax的索引和搜索信息
A、[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)] B、[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)] C、[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)] D、[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
A、该工具除了能用于可编辑的多边形对象外,还可以应用到其他类型的模型上 B、该工具的原理是根据对象的UVW贴图创建位图 C、该工具位于【渲染】菜单中 D、该工具提供的【位图选择】功能,用于根据贴图属性选择子对象
A、ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化 B、ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息 C、默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具 D、【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件