在3dsMax中,系统内置了()种[UVW贴图(UVWMap)]的方式。
A、5
B、10
C、7
D、8
A、5
B、10
C、7
D、8
A、[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)] B、[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)] C、[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)] D、[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
A、[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项 B、可以查看当前3dsMax的版本信息 C、可以更改界面UI设置方案 D、可以提供3dsMax的索引和搜索信息
A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件 B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具 C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑 D、可以对可编辑网格对象使用该工具
A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失 B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用 D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用