Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
A、颜色也改变,但大小不变
B、大小也改变,但颜色不变
C、颜色和大小都改变
D、没有变化
A、颜色也改变,但大小不变
B、大小也改变,但颜色不变
C、颜色和大小都改变
D、没有变化
A、另外的2个实例也会变为电影剪辑实例 B、图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1 C、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值 D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响
A、A.选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件 B、B.在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件 C、C.在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元 D、D.在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件
A、A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样 B、B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样 C、C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样 D、D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样