下面哪些方法可以创建一个按钮元件()
A、A.选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件
B、B.在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件
C、C.在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元
D、D.在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件
A、A.选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件
B、B.在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件
C、C.在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元
D、D.在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件
A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮 B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例 C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件 D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
A、通过时间轴特效,可以用简便的操作步骤创建相对复杂的动画,提高工作效率 B、时间轴特效可以应用于文本、图形,包括形状、组以及图形元件 C、时间轴特效是一个封装好的动画元件,用户无法看到其内部的动画结构 D、时间轴特效不能应用于按钮元件