Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
A、A.元件放到舞台上称为实例
B、B.一个元件可以创建多个实例
C、C.改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
D、D.改变元件,由此元件创建的实例也会改变
A、A.元件放到舞台上称为实例
B、B.一个元件可以创建多个实例
C、C.改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
D、D.改变元件,由此元件创建的实例也会改变
A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例 B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例 C、图形元件的实例不支持滤镜 D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
A、Flash中的元件有三种类型 B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作 C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更 D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
A、A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样 B、B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样 C、C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样 D、D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样
A、另外的2个实例也会变为电影剪辑实例 B、图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1 C、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值 D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响