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【判断题】

沙盘游戏作品的多层主题事件是沙盘游戏这一现实的静态世界对心理动态事件的表现。

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第2题

A、混乱主题,表现在沙盘中表现为分散与分裂,没有形状和规则,任意和随意性较大  B、空洞主题,表现在使用极少沙盘游戏模型,或者只使用那些没有生命感觉沙盘游戏物件  C、限制主题,表现在一般本来表现为自由形象沙盘游戏模型,在沙盘中显得陷入了困境,或者被关押了起来  D、分裂主题,表现在整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现出分裂迹象  

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第4题

A、沙盘游戏中体现了多样性中国文化  B、沙盘游戏疗法体现了东方思想  C、沙盘游戏疗法体现了东方思维  D、沙盘游戏疗法体现了东方艺术  

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第5题

A、空间配置主要考虑来访者将实物配置在沙盘位置,根据空间象征来更准确地理解作品  B、一般言,不同区域其一般象征意义相对稳定  C、但沙盘游戏空间配置理解具有灵活性  D、沙盘游戏空间配置象征意义理解绝对  

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第6题

A、对照荣格学派有关论文  B、在沙盘游戏实践中检验对象征理解  C、体验沙盘游戏作品具体象征  D、分析师从身、心、灵对心象进行全身心体验和感悟  

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第7题

A、1919年(英)威尔斯地板游戏沙盘游戏创意出现  B、1929年(英)洛温菲尔德将地板游戏用于儿童心理诊所沙盘游戏技术诞生起点  C、1957年(瑞士)多拉卡尔夫注入了荣格分析心理学和东方思想,丰富了沙盘游戏理论基础  D、荣格分析心理  

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第8题

A、导入指用简短指导语引入沙盘游戏实施过程  B、制作指治疗者静默见证并记录来访者选择和摆放过程  C、体验指来访者在制作完成后、自己解释之前作品静默审视  D、分析事项包括作品物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等  

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第9题

A、原理理论沙盘游戏疗法重要基础  B、自性化理论沙盘游戏疗法重要基础  C、心理动力学理论沙盘游戏疗法重要基础  D、梦解析重要理论依据  

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