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【多选题】

关于沙盘游戏的分析内容哪些描述是正确的?()

A、解释作品细节、归纳作品主题

B、分析作品之最、找寻“自我像”

C、结合突出场景澄清问题倾向

D、探索整合策略

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第1题

A、1919年(英)威尔斯地板游戏沙盘游戏创意出现  B、1929年(英)洛温菲尔德将地板游戏用于儿童心理诊所沙盘游戏技术诞生起点  C、1957年(瑞士)多拉卡尔夫注入了荣格分析心理学和东方思想,丰富了沙盘游戏理论基础  D、荣格分析心理  

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第2题

A、沙盘游戏中体现了多样性中国文化  B、沙盘游戏疗法体现了东方思想  C、沙盘游戏疗法体现了东方思维  D、沙盘游戏疗法体现了东方艺术  

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第3题

A、对照荣格学派有关论文  B、在沙盘游戏实践中检验对象征理解  C、体验沙盘游戏作品中具体象征  D、分析师从身、心、灵对心象进行全身心体验和感悟  

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第4题

A、混乱主题,表现在沙盘中表现为分散与分裂,没有形状和规则,任意和随意性较大  B、空洞主题,表现在使用极少沙盘游戏模型,或者只使用那些没有生命感觉沙盘游戏物件  C、限制主题,表现在一般本来表现为自由形象沙盘游戏模型,在沙盘中显得陷入了困境,或者被关押了起来  D、分裂主题,表现在整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现出分裂迹象  

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第5题

A、原理理论沙盘游戏疗法重要基础  B、自性化理论沙盘游戏疗法重要基础  C、心理动力学理论沙盘游戏疗法重要基础  D、梦解析重要理论依据  

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第6题

A、沙盘游戏过程正来访者借助这种心灵语言与自己内心深处另一个自己进行对话、辩论并达成协议过程  B、来访者解释作品内容、确定主题、明确自我形象等等,都运用心象来表达自己深层心理活动  C、因此,分析师和来访者对话也应心象对话  D、因为这种心象语言同一“国度”  

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第7题

A、导入指用简短指导语引入沙盘游戏实施过程  B、制作指治疗者静默见证并记录来访者选择和摆放过程  C、体验指来访者在制作完成后、自己解释之前对作品静默审视  D、分析事项包括作品物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等  

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第8题

A、要注重来访者对于沙盘游戏治疗感觉和态度  B、要注重来访者意识和其无意识之间关系  C、要注重来访者所面对个人问题和困难  D、要注重帮助来访者解决其问题可能途径  

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第9题

A、从某种意义上说,沙盘游戏为来访者提供了一个解决心理问题平台  B、通过沙盘制作,来访者将自己心理问题有意识或无意识地进行整理  C、促使这些心理问题最终得以解决  D、一项具有憾人力量心理疗法  

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