关于沙盘游戏富含诗意的心象对话哪些描述是正确的?()
A、沙盘游戏过程正是来访者借助这种心灵的语言与自己内心深处的另一个自己进行对话、辩论并达成协议的过程
B、来访者解释作品内容、确定主题、明确自我形象等等,都是运用心象来表达自己深层心理的活动
C、因此,分析师和来访者的对话也应是心象对话
D、因为这种心象语言是同一“国度”的
A、沙盘游戏过程正是来访者借助这种心灵的语言与自己内心深处的另一个自己进行对话、辩论并达成协议的过程
B、来访者解释作品内容、确定主题、明确自我形象等等,都是运用心象来表达自己深层心理的活动
C、因此,分析师和来访者的对话也应是心象对话
D、因为这种心象语言是同一“国度”的
A、来访者用心象来表达自己无意识层次的心理内容 B、其作品完成过程也就是来访者借助心象性语言向分析师诉说衷肠的过程 C、沙箱、玩具以及由玩具构成的场面,都是一串串特殊的字符——心灵的语言 D、对话时多用些诗词类语言
A、人类世界中有多少种人物类型、职业,沙盘游戏作品中人物的心象就有可能有多少种 B、归纳种类包括宗教人物、父亲和母亲、医护人员、老人、儿童、运动员、战士、文娱演员 C、归纳种类还包括机器人与卡通人物、陌生人 D、不再有其他类心象
A、对沙盘游戏作品象征性的理解是分析师共感理解来访者内心世界的途径 B、对沙盘游戏作品中出现的各种心象普遍象征意义熟练掌握是前提 C、对作品所反映的来访者心象象征的探索是关键 D、所有来访者对象征理解都会是一样的
A、诞生的主题,表现为在沙盘游戏过程中,出现渴求蜕变、积极转化的心象表达 B、诞生可以有许多不同的表现形式:如婴儿的出生、鸟类的孵化,或是花儿的开放等 C、培育的主题,表现为包含着孕育,以及为新的生命与生长提供滋养或帮助 D、变化的主题,表现在新奇独特、非同一般的物件的选放或象征表达
A、1919年(英)威尔斯的地板游戏是沙盘游戏创意的出现 B、1929年(英)洛温菲尔德将地板游戏用于儿童心理诊所是沙盘游戏技术诞生的起点 C、1957年(瑞士)多拉卡尔夫注入了荣格分析心理学和东方思想,丰富了沙盘游戏理论基础 D、荣格的分析心理