A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放 B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例 C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放 D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件 B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关 C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应 D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
A、影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成 B、影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享 C、影片剪辑元件内部的图层数量不能过多 D、影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状
A、除非在启动SWF文件之后另有语句说明,否则将暂停播放 B、可以通过使用play()和stop()全局函数或者等效的方法开始或停止播放SWF文件 C、SWF文件停止播放后,必须通过调用play()或gotoAndPlay()来明确指示要重新开始播放 D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、A.在“Media Playback”组件中,在MP3参数下的“URL”文本框中粘入MP3歌曲时,该音乐要和当前存储的FLA源文件在同一目录 B、B.“Control Plancement”选项用来设置播放控制按钮在播放器上的位置 C、C.“Control Visibility”选项用来设定是否显示播放控制按钮 D、D.组件就是一种带有参数的影片剪辑,可以和普通影片剪辑一样,进行各种拉伸和变形,且不会对组件本身和功能有任何影响
A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内 B、也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内 C、在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象 D、对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑