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【多选题】

关于沙盘作品的多维分析哪些描述是正确的?()

A、从突出场景探索问题的关注焦点

B、从“自我像”探索“自我”状态

C、从主题意识探索自我的整合能力

D、对全程表现出的相关信息综合分析

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第1题

A、“丰富-贫乏”考察沙盘作品充实性视角  B、“协调-受限”考察沙盘作品流畅性视角  C、“割裂-和谐”考察沙盘作品整合性视角  D、“封闭-连接”考察沙盘作品开放性视角  

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第2题

A、解释作品细节、归纳作品主题  B、分析作品之最、找寻“自我像”  C、结合突出场景澄清问题倾向  D、探索整合策略  

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第3题

A、对照荣格学派有关论文  B、在沙盘游戏实践中检验对象征理解  C、体验沙盘游戏作品具体象征  D、分析师从身、心、灵对心象进行全身心体验和感悟  

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第4题

A、导入指用简短指导语引入沙盘游戏实施过程  B、制作指治疗者静默见证并记录来访者选择和摆放过程  C、体验指来访者在制作完成后、自己解释之前作品静默审视  D、分析事项包括作品物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等  

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第5题

A、从玩具选用探索心理内容丰富性  B、从沙利用探索问题及思索深度  C、从空间配置探索问题层面及倾向  D、玩具物件选放越多,心理内容就越丰富  

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第7题

A、1919年(英)威尔斯地板游戏沙盘游戏创意出现  B、1929年(英)洛温菲尔德将地板游戏用于儿童心理诊所沙盘游戏技术诞生起点  C、1957年(瑞士)多拉卡尔夫注入了荣格分析心理学和东方思想,丰富了沙盘游戏理论基础  D、荣格分析心理  

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第8题

A、沙盘中自我像确认可以反映来访者对自己人格面具认识和评价  B、来访者对阿尼玛与阿尼姆斯解释、描述可以看出其无意识中异性倾向特征  C、出现智慧老人原型反映了来访者可能面临难以应对困境,渴望智慧老人授予解决问题方法  D、阴影原型由个体所不愿显露出来一些心理内容组成,反映到沙盘作品中常常怪兽、恶鬼、邪恶人或动物形象  

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第9题

A、充实性反映内心丰富程度,流畅性、动力性心理能量状态  B、整合性反映人格结构状态及整合能力  C、“积极-负性”考察沙盘作品动力性视角  D、动力性越强大越好  

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