在FLASH中,关于对象产生渐变的说法正确的是()。
A、实例对象中可以产生渐变
B、只能是文件对象才能产生渐变
C、可以对这例、组合体、文字对象产生渐变
D、组合体不可以产生渐变
A、实例对象中可以产生渐变
B、只能是文件对象才能产生渐变
C、可以对这例、组合体、文字对象产生渐变
D、组合体不可以产生渐变
A、A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B、B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C、C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D、D.以上说法都为错
A、旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B、旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C、旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D、以上说法都为错
A、 通过插入Flash文本,用户可以直接创建一个Flash文本对象的动画 B、 可以设置Flash文本的字体、字号、文本颜色、鼠标转滚颜色等属性 C、 可以设置Flash文本的动态效果,如淡入淡出等 D、 可以为Flash文本设置链接
A、DISTRIBUTIVE(分布式)该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则 B、ANGULAR(规则式)该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线 C、ANGULAR(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状 D、选择了ANGULAR(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则FLASH将返回DISTRIBUTIVE(分布式)选项
A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、创建网格可以通过“对象﹥创建渐变网格”命令来执行 B、网格的工作原理与渐变相同 C、网格工具将一个路径对象变形为单个多色填充的对象 D、当对象被变形为网格对象时,形成的网格点不可修改
A、A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B、B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D、D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大