Flash提供了多种方式来编辑元件,下面正确的是()
A、A.在库中编辑
B、B.在当前位置编辑
C、C.在新窗口编辑
D、D.在元件编辑模式下编辑
A、A.在库中编辑
B、B.在当前位置编辑
C、C.在新窗口编辑
D、D.在元件编辑模式下编辑
A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例 B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例 C、图形元件的实例不支持滤镜 D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
A、A.双击库面板内的元件图标 B、B.使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑 C、C.选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件 D、D.选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑
A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像