下面哪个步骤能实现透明贴图(模板位图为单色的1位位图)()。
A、位图和背景像素作异或操作->使用模板位图作与操作->原位图与背景作异或操作
B、使用模板位图作与操作->原位图与背景作异或操作->位图和背景像素作异或操作
C、位图和背景像素作异或操作->原位图与背景作异或操作->使用模板位图作与操作
D、位图与背景作异或操作->位图和背景像素作异或操作->使用模板位图作与操作
A、位图和背景像素作异或操作->使用模板位图作与操作->原位图与背景作异或操作
B、使用模板位图作与操作->原位图与背景作异或操作->位图和背景像素作异或操作
C、位图和背景像素作异或操作->原位图与背景作异或操作->使用模板位图作与操作
D、位图与背景作异或操作->位图和背景像素作异或操作->使用模板位图作与操作
A、该工具除了能用于可编辑的多边形对象外,还可以应用到其他类型的模型上 B、该工具的原理是根据对象的UVW贴图创建位图 C、该工具位于【渲染】菜单中 D、该工具提供的【位图选择】功能,用于根据贴图属性选择子对象
A、A.使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠 B、B.使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是2的幂(如256或512) C、C.如对于复杂对象,请使用【UVW展开】修改器的【展平贴图】功能来为网格的所有部分创建UVW坐标 D、D.该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型