下面哪个操作不能产生粒子()
A、使用ParticleTool在场景中创建粒子
B、使用发射器创建粒子
C、使用物体发射粒子
D、使用贴图发射粒子
A、使用ParticleTool在场景中创建粒子
B、使用发射器创建粒子
C、使用物体发射粒子
D、使用贴图发射粒子
A、A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子 B、B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子 C、C.粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果 D、D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
A、粒子数反转,指的就是高能态的粒子数多于低能态的粒子数的状态 B、光、电、化学方法均可以产生粒子反转 C、没有粒子反转也可以产生某些激光 D、当要实现粒子数反转,就得给粒子体系增加一种外界的作用,这个过程叫泵浦 E、处于高能级被反转上去的粒子很不稳定
A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的 B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关 C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来 D、硬件粒子不能使用表面材质