下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D、硬件粒子不能使用表面材质
A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D、硬件粒子不能使用表面材质
A、A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子 B、B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子 C、C.粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果 D、D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
A、粒子数反转,指的就是高能态的粒子数多于低能态的粒子数的状态 B、光、电、化学方法均可以产生粒子反转 C、没有粒子反转也可以产生某些激光 D、当要实现粒子数反转,就得给粒子体系增加一种外界的作用,这个过程叫泵浦 E、处于高能级被反转上去的粒子很不稳定
A、带电粒子与原子核发生核反应 B、带电粒子与原子核发生弹性碰撞 C、带电粒子与原子核发生非弹性碰撞 D、带电粒子与原子核外电子发生非弹性碰撞 E、带电粒子与原子核外电子发生弹性碰撞
A、弹性碰撞满足动能和动量守恒定律 B、弹性碰撞发生的概率与带电粒子的能量有关 C、重带电粒子因为质量大,与原子核的散射现象较为明显 D、重带电粒子散射后在物质中的径迹比较直 E、入射电子弹性碰撞后在物质中的散射可以是前向、侧向和反向
A、A.密度梯度液包含了被分离样品中所有粒子的密度 B、B.一般应用于大小相近,而密度差异较大的物质的分离 C、C.常用的梯度液是CsCl D、D.粒子形成纯组份的区带与样品粒子的密度无关
A、带电粒子的运动方向和速度发生变化 B、碰撞后绝大部分能量由散射粒子带走 C、相互作用过程中原子核不激发不辐射光子 D、带电粒子能量低时弹性散射截面大 E、碰撞后绝大部分能量由原子核获得