下列对粒子碰撞事件描述正确的是()
A、A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B、B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
C、C.粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
D、D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
A、A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B、B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
C、C.粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
D、D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
A、带电粒子与原子核发生核反应 B、带电粒子与原子核发生弹性碰撞 C、带电粒子与原子核发生非弹性碰撞 D、带电粒子与原子核外电子发生非弹性碰撞 E、带电粒子与原子核外电子发生弹性碰撞
A、带电粒子的运动方向和速度发生变化 B、碰撞后绝大部分能量由散射粒子带走 C、相互作用过程中原子核不激发不辐射光子 D、带电粒子能量低时弹性散射截面大 E、碰撞后绝大部分能量由原子核获得
A、弹性碰撞满足动能和动量守恒定律 B、弹性碰撞发生的概率与带电粒子的能量有关 C、重带电粒子因为质量大,与原子核的散射现象较为明显 D、重带电粒子散射后在物质中的径迹比较直 E、入射电子弹性碰撞后在物质中的散射可以是前向、侧向和反向
A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的 B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关 C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来 D、硬件粒子不能使用表面材质
A、当一个粒子与其反粒子发生碰撞时,其质量全部转化为γ辐射能量 B、正,反粒子发生碰撞产生γ辐射也是一种核反应 C、正,负电子发生碰撞时,产生两个能量为0.511MeVγ光子 D、正,负电子发生碰撞时,产生一个能量为1.022MeVγ光子 E、只有静止能量的正,负电子在湮灭时,产生的两个γ光子运动方向相反
A、源于“空虚”空间里产生的虚粒子对 B、“空虚”空间中产生的粒子对,其中一个被吸引进去,而另一个逃逸,这使得看上去就像是黑洞在发射粒子一样 C、粒子将从黑洞内部发出 D、黑洞会因此丧失能量和质量