【单选题】
幼儿往往“为游戏而游戏”,而没有其他工具性目的,这反应了游戏的什么特征?()
A、自主自愿性
B、娱乐性
C、假象性
A、自主自愿性
B、娱乐性
C、假象性
A、在童年期,游戏可以帮助儿童释放因内驱力受社会压制而产生的紧张与压力,帮助儿童处理适应不良的经验 B、游戏的特征是“同化”超过了“顺应” C、游戏可以帮助“自我”对生物因素和社会因素进行协调和整合 D、游戏是宣泄攻击性驱力的合法的、为社会所允许的途径 E、儿童对于角色的选择,往往基于他们对于某个人的爱、尊敬、嫉妒或愤怒的感情
A、使Parkside公司的整体利润目标最大化 B、使娱乐部门的利润目标最大化,而损害Parkside公司的利润目标 C、可以在相同的基础上评估两个部门 D、损害游戏卡部门的利润目标而最大化娱乐部门的利润目标