新建一个元件时,可以选择元件的类型。下列选项中不属于元件类型的是()。
A、影片剪辑
B、按钮
C、位图
D、图形
A、影片剪辑
B、按钮
C、位图
D、图形
A、A.选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件 B、B.在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件 C、C.在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元 D、D.在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件
A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件 B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击” C、在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试 D、不可为按钮嵌套影片剪辑
A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
A、Flash中的元件有三种类型 B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作 C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更 D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例 B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例 C、图形元件的实例不支持滤镜 D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
A、右键单击一个非元件,然后选择“转换为元件” B、选择对象,然后从菜单中选择“插入”à“转换为元件” C、选择对象,然后从菜单中选择“修改”à“转换为元件” D、将非元件拖入到库中