在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是()。
A、A、图形、按钮、特效
B、B、影片剪辑、按钮、图形
C、C、行为、按钮、图形
D、D、事件、影片剪辑、行为
A、A、图形、按钮、特效
B、B、影片剪辑、按钮、图形
C、C、行为、按钮、图形
D、D、事件、影片剪辑、行为
A、A.选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件 B、B.在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件 C、C.在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元 D、D.在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件
A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件 B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击” C、在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试 D、不可为按钮嵌套影片剪辑
A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
A、A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样 B、B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样 C、C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样 D、D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样