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提问人:网友 发布时间:
【多选题】

关于沙盘游戏富有启迪性对话哪些描述是正确的?()

A、让来访者接受了分析师或的共感的支持

B、这种共感支持是分析师通过言语和非言语信息传达出来

C、有时一句含义深刻的提问对来访者来说就如有醍醐灌顶式的彻悟

D、在共感理解的基础上给来访者心理援助、支持

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第1题

A、沙盘游戏疗法和来访者中心疗法一样主张非指示  B、不能对来访者的沙盘作品进行好坏优劣的评价  C、也不能建议来访者该摆什么、不该摆什么  D、就直接告诉来访者问题在哪里  

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第2题

A、平等对话  B、富有启迪对话  C、有纵深发展趋势的对话  D、富含诗意的心象对话  

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第3题

A、对话越往纵深方向发展,也就越有助于对来访者作出准确的理解  B、对话越往纵深方向发展,也能更有启迪  C、开放问题开启有纵深发展趋势的对话的有效策略  D、对问题深度与广度的预期开启有纵深发展趋势的对话的有效策略  

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第4题

A、沙盘游戏具有象征游戏的特点  B、这种游戏的带入,使得游戏者渐渐进入意识与无意识的整合状态而能够降低阻抗、敞开心扉  C、沙盘游戏具有弱语言沟通的特点  D、对游戏者而言这种借助象征物和情境的表达,并不需要他有特别高的抽象思维或高度概括的话语能力  

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第5题

A、沙盘游戏中体现了多样的中国文化  B、沙盘游戏疗法体现了东方思想  C、沙盘游戏疗法体现了东方思维  D、沙盘游戏疗法体现了东方艺术  

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第6题

A、沙盘游戏过程正来访者借助这种心灵的语言与自己内心深处的另一个自己进行对话、辩论并达成协议的过程  B、来访者解释作品内容、确定主题、明确自我形象等等,都运用心象来表达自己深层心理的活动  C、因此,分析师和来访者的对话也应心象对话  D、因为这种心象语言同一“国度”的  

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第7题

A、双方共同完成  B、听来访者解释  C、尽可能以对话代替分析,启迪来访者自我整合  D、只需要分析师指导地发表分析意见  

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第8题

A、1919年(英)威尔斯的地板游戏沙盘游戏创意的出现  B、1929年(英)洛温菲尔德将地板游戏用于儿童心理诊所沙盘游戏技术诞生的起点  C、1957年(瑞士)多拉卡尔夫注入了荣格分析心理学和东方思想,丰富了沙盘游戏理论基础  D、荣格的分析心理  

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第9题

A、对照荣格学派有关论文  B、在沙盘游戏实践中检验对象征的理解  C、体验沙盘游戏作品中的具体象征  D、分析师从身、心、灵对心象进行全身心体验和感悟  

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