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【判断题】

夹套管支承块的材质,可以不与主管材质相同。

更多“夹套管支承块的材质,可以不与主管材质相同。”相关的问题
第2题

A、耐湿、耐热气管套管(如金属气管套管),且有多个配套内套管  B、耐湿、耐热气管套管(如金属气管套管等)  C、各种材质气管套管  D、硅胶材质气管套管  

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第3题

A、虽然可以把场景中当前使用材质,保存到当前材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失  B、在制作过程中,可以使用材质库中[打开]功能,将其它文件中材质调入到当前文件材质库中,并将其赋予给当前场景中对象  C、材质库中材质只能在当前场景中被调用  D、在材质库中材质可以被直接拖拽到材质示例窗中使用  

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第4题

A、 需要检定,只要符合标准规定就可以使用  B、 应经过主管部门检定  C、 没有规定,可以任意选取  D、 以上都对  

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第6题

A、该材质可以自定义子材质数量  B、该材质是按照对象ID号来分配材质  C、该材质里中ID号是能修改  D、该材质ID号和场景中被赋予该材质物体ID号是一一对应  

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第7题

A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级材质类型,它仅包括了标准材质所具备全部特性,还可以创建更真实反射和折射效果  B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多衰减控制  C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质渲染速度快一些  

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第8题

A、支承面顶板轴线、标高  B、支承面顶板材质  C、支承面顶板水平度  D、锚栓位置、紧固情况  

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第9题

A、打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2效果建立两个材质,并分别赋予手柄对应面  B、先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图那部分面赋予另一个材质  C、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄贴图面设置材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为手柄对应材质ID号建立材质和贴图  D、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为手柄对应材质ID号建立材质和贴图  

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