下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。
A、该材质可以自定义子材质球的数量
B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的
C、该材质里中的ID号是不能修改的
D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
A、该材质可以自定义子材质球的数量
B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的
C、该材质里中的ID号是不能修改的
D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
A、打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面 B、先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 C、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 D、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
A、使用Call语句能调用Sub子过程,也能调用Function函数过程 B、子过程名和函数过程名都有值,也都有类型 C、过程的递归调用不能提高程序的执行效率 D、Sub子过程必须使用Call语句调用
A、在子对象建立时,可以不在人工把权限应用于子对象 B、确保应用于母对象的权限也同时应用于子对象 C、确保需要改变容器内所有对象的权限时,只需要改变母对象权限而子对象将自动继承这些变化 D、确保访问控制项应用于活动目录对象时,在继承的访问控制项发生冲突之后才能应用访问控制项
A、高宽长比MOS管通常采用Multi-finger的方式绘制。 B、高宽长比MOS管采用Multi-finger后其源/漏极的面积会减少。 C、高宽长比MOS管可以通过若干个小MOS管的并联形式绘制。 D、高宽长比MOS管采用Multi-finger后其栅极电阻会减小。
A、W=q<sub>fsub>·F<sub>Fsub> B、W<sub>vsub>=Q<sub>vsub>+q<sub>Fsub> C、V<sub>Bsub>=V·W D、W=q<sub>fsub>+(Q/V)