A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件 B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击” C、在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试 D、不可为按钮嵌套影片剪辑
A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件 B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击” C、在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试 D、不可为按钮嵌套影片剪辑
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件 B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关 C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应 D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
A、可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层 B、可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本 C、可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画 D、可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外
A、幻灯片中的每一个对象都只能使用相同的动画效果 B、各个对象动画的出现顺序是固定的,不能随便调整 C、各个对象动画可以以任意顺序出现 D、一个文件中的幻灯片只能使用相同的动画效果
A、如果要对幻灯片中的对象进行详细的动画效果设置,就应该使用自定义动画 B、对幻灯片中的对象可以设置字幕式效果 C、幻灯片文本不能设置动画效果 D、动画顺序决定了对象在幻灯片中出场的先后次序