以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是项()。
A、图形元件
B、字体元件
C、影片剪辑元件
D、按钮元件
A、图形元件
B、字体元件
C、影片剪辑元件
D、按钮元件
A、在电影资源管理器中可以查看到元件的定义 B、在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等) C、在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例 D、使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
A、另外的2个实例也会变为电影剪辑实例 B、图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1 C、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值 D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响
A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
A、创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为 B、除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同 C、对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件 D、对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例
A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例