A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的 B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关 C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来 D、硬件粒子不能使用表面材质
A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的 B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关 C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来 D、硬件粒子不能使用表面材质
A、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分 B、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分 C、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分 D、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上 B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上 C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离 D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧 B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态 C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线 D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画