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【判断题】

Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()

更多“Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()”相关的问题
第1题

A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的  B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关  C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来  D、硬件粒子不能使用表面材质  

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第2题

A、[公用(Common)]、[渲染(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪(Raytracer)]四部分  B、[渲染(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分  C、[公用(Common)]、[渲染(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪(Raytracer)]四部分  D、[公用(Common)]、[渲染(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分  

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第4题

A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上  B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上  C、让渲染在独立的线程里运作,和UI线程分离  D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据  

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第5题

A、硬件管理  B、系统信息  C、设备管理  D、硬件管理向导  

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第8题

A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧  B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态  C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线  D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画  

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