下列关于“关键帧”的说法,正确的是()
A、A.关键帧里面也可以没有内容
B、B.关键帧里面必须有内容
C、C.如果关键帧显示一个实心圆圈,表示没有内容
D、D.关键帧只能用在按钮上
A、A.关键帧里面也可以没有内容
B、B.关键帧里面必须有内容
C、C.如果关键帧显示一个实心圆圈,表示没有内容
D、D.关键帧只能用在按钮上
A、A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧 B、B.关键帧是包含定义了动画变化的帧 C、C.关键帧与普通帧没有什么差别 D、D.通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧 B、关键帧是包含定义了动画变化的帧 C、可以在普通帧上添加动作 D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧 B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态 C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线 D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
A、仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧 B、仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧 C、仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧 D、不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置
A、仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧 B、仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧 C、仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧 D、不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置
A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类 B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧 C、算法动画中的运动是用算法来描述的 D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画