Flash动作脚本中的“_x”属性表示()。
A、对象的水平位置
B、对象的高度
C、对象的倾斜角度
D、对象的有效时间
A、对象的水平位置
B、对象的高度
C、对象的倾斜角度
D、对象的有效时间
A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序 B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序 C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序 D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作 B、帧动作不能实现交互 C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成 D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上
A、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1) B、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop() C、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play() D、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件 B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关 C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应 D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画