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【单选题】

Flash动作脚本中的“_x”属性表示()。

A、对象的水平位置

B、对象的高度

C、对象的倾斜角度

D、对象的有效时间

更多“Flash动作脚本中的“_x”属性表示()。”相关的问题
第1题

A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序  B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序  C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序  D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序  

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第2题

A、FLASH动作只有两种类型:帧动作、对象动作  B、帧动作不能实现交互  C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成  D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上  

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第3题

A、行为是预先编制好的动作脚本命令  B、用行为可以控制影片剪辑  C、行为的动作脚本不可以更改  D、使用行为可以加载声音  

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第4题

A、A.添加、删除脚本窗格的语句  B、B.可以在文本框输出动作的参数  C、C.通过ACTIONS面板可以查找和替换文本  D、D.直接在脚本窗格撰写编辑ACTIONS  

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第5题

A、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)  B、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()  C、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()  D、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call  

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第7题

A、A.X_Y_表示孔位置坐标  B、B.Z_表示孔底的轴向位置坐标  C、C.R_表示R平面的位置坐标  D、D.F_表示切削进给速度  E、E.K_表示重复加工次数  

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第8题

A、A.Flash动画元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件  B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景的时间轴无关  C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应  D、D.图形元件是包含在Flash影片的影片片段,可理解为动画的小动画  

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