【判断题】
A、0.7秒 B、7秒 C、0.07秒 D、0.007秒
A、插入图像后马上存盘 B、找到图像的源PNG文件 C、必须将Fireworks和Dreamweaver都安装在您的计算机上 D、在Dreamweaver中必须将Fireworks设置为PNG文件的默认图像编辑器
A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制 B、电子游戏机的运动画面一般都是实时动画 C、在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来 D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像