A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、矢量图形和位图图像放大后质量没有变化 B、矢量图形放大后质量没有变化,位图图像放大后出现马赛克 C、矢量图形放大后出现马赛克,位图图像放大后质量没有变化 D、矢量图形和位图图像放大后都出现马赛克
A、插入图像后马上存盘 B、找到图像的源PNG文件 C、必须将Fireworks和Dreamweaver都安装在您的计算机上 D、在Dreamweaver中必须将Fireworks设置为PNG文件的默认图像编辑器
A、Flash既可以输出矢量图形,也可以输出位图图像 B、在Flash中,用户可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形 D、一般来说,矢量图形比位图图像所占的储存空间大
A、A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B、B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D、D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大